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ジュリでヌルゲーだがエルメが木吸収をしたときは気を付けよう -- 2017-07-10 18 28 14 デモニアス狩りには降臨よりいいなぁ。いやがらせがまだ少ない。 -- 2017-07-10 22 39 02 結局、ヨグソでユルユルかよ -- 2017-07-11 00 13 08 転ネプにマシンキラーアモンで楽だった。ミオンを木にしないようにするのと、エルメの毒ふらしをちゃんと解除してからデモニアスにいかないと危険っていうくらいか。TAのほうがずっと難しい -- 2017-07-11 11 22 28 チームALディノ装備ハンター、Sからくり五右衛門、究極からくり五右衛門、ドラゴンキラーツバキ(カマエル継承)、レウス装備ハンター(火変換継承)、チームB Lディノ装備ハンター、Sからくり五右衛門、究極からくり五右衛門、ディノバルド(火変換継承)、スキブ3以上のキャラ(縦一列回復変換継承)。どちらかのLに完治もしくはマガジンコラボのサクラ継承。1Fミオン、先攻ディノ装備ハンターのグラビティ、後攻1コンボ、先攻究極からくり五右衛門花火。2Fゼローグ、後攻究極からくり五右衛門花火。3Fミル、タイムバインドが来るまで回復しつつ回す。タイムバインドが来たら完治もしくはマガジンサクラで回復。ダメージ無効が切れたら後攻にターンが回ってきてるので、火変換を使い突破。4Fエルゲ、からくり五右衛門のロック解除花火からのカマエルエンハンス。5Fデモニアス、からくり五右衛門のロック解除花火から縦一列回復変換で突破。ツバキはリーダースキルが乗るキャラなら代用可能。カマエルもカラットで代用可能。スキブの問題も有るが、必須ガチャキャラは追い討ち覚醒持ちの一体のみ、非ガチャキャラで一応構成可能。縦一列回復変換は魔人ブウとか。 -- 2017-07-11 22 47 13 最初に打ったディノが最後になったら帰りそうだからそれとゼウスヘラでもいいと思うけどな -- 2017-07-12 03 15 49 L転生ミネルヴァ(小狼継承)、F光イルミナ、ヤマタケ、転生レイラン(アレス継承)、火ツバキ(サリア継承)、ガディウス(貂蝉継承)。B11ターン過ごしレイランにヤマタケに貂蝉で時間確保。B4貂蝉でロック解除してレイランにヤマタケに小狼エンハでワンパン。B5スキル溜めながら削って根性切れたらワンパン。 -- 2017-07-12 06 29 22 壊滅級にしては敵火力かなり低めだから割と楽だね。無効2ヶ所で重いスキルも簡単に溜まるし -- 2017-07-12 07 46 31 元の降臨だとエルメもデモニアスもたどり着くこともできなかったからまだマシ。運営がアホすぎて末期だわ -- 2017-07-13 13 55 45 結界を継承させた風魔の小太郎がロック爆弾弾いたりとイイ仕事する -- 2017-07-13 16 45 38 自マルチのミツネで行けました。って上でも書かれてますが、敵の攻撃がヌルいので半減軽減できる今時なら余裕かもです。 無効と吸収だけ注意ですかね?(自分エルメでやらかして13ターン暗闇喰らいました) -- 2017-07-13 16 55 11 ↑5の方ありがとう。参考にしてLF転生ミネルヴァでクリアできました。LF転生ミネルヴァ(カラット・緑おでん継承) Sキラーツバキ(貂蝉継承)光アレス超究極ヤマタケ転生レイラン。 -- 2017-07-13 18 32 11 デモニアスの1%以下での行動で、この書き方だと1度だけ回復するみたいに読めるけど2回目でも回復するのね -- 2017-07-15 15 55 02 壊滅級ソロ LF転生ミネルヴァ(関羽、武藤蓮次) S転生レイラン(レイラン)、ベリアル、火ツバキ(武藤蓮次)、ガディウスでノーコン。オールH。今から思えば、ガディウスの代わりにホルスを入れておけば1Fが楽だった。 -- 2017-07-16 21 59 40 去年に比べて無効貫通等対策できるキャラが増えたので大分周回が楽になった感 -- 2018-10-22 07 36 08 4Fノエルはエルメ狩りしたいから勘弁してほしかった -- 2018-10-22 09 09 45 ラッシュの耐久攻略にほぼ意味はないが、Lオリハルコンorドラウン(ヴァース継承)FキリSリンシア(ヴァース継承)・ゼウスヘラ×2・回復オデドラでクリア。B1七色陣直後にリンシアを使って毒をロックしてもらう(ゼローグに毒を作らせないため)、B2バインドをドラウプニルで回復して35%まで削ってヴァース一枚で突破、B3キリを使いバインドにはドラウプニルを使って操作時間短縮を受けてから割合、B4毒は全部消し(失敗してできた猛毒はリンシアで上書き)キリが貯まるまでがんばってから35%まで削ってヴァース一枚、B5開幕割合。なお、リーダーは水とノエルカラーの二色半減が必要。 -- 2018-10-23 06 23 16 LF極闇メタ、S極赤オーディン、雷禅、転生ツクヨミ、転生イザナギ、サブで迷走してたけど極赤オーディンと雷禅入れたら周回安定した -- 2018-10-23 06 27 34 自演マルチ周回用の覚書。アメン×カエデ→Aメルクリウス(L110・潜在ドラゴンキラー×3)/ディオス/ルシャナ/ドットブラキオス、Bハロウィンパール/水着ソニア/アヴァロン/ドロイドドラゴン(ドロリフ)。 アシスト アメン(アヴァロン)/カエデ(薫)、A(メル//ユル/アウストラリス)、B(木ヘレネー///サンデー本)。 注:B1B2B4は2色陣を使うので運。B3B5は確定。ただし、手持ち次第でヴァージョンアップ可能 -- 2018-10-23 16 39 21 ↑ その後10周以上回って30回以上陣を使いましたが、すべて7コンボ組めました。陣の偏りは気にしなくてもよさそう -- 2018-10-24 13 31 16 追加(エアプ編成)。アメン×カエデ(またはアメン) Aメルクリ(ドラゴンキラー3)/ヴェノア/ディオス(マシンキラー0~3)/ディオス、Bメルクリ/ディオス/ディオス/ウェルドール。 アシストLF(ヴォイド/薫)A(チョコ/薫//)B(ロック解除///カラット)+お邪魔耐性5。 手順 Aディオス/薫→Bディオス→Aヴォイド/薫→Bロック解除/カラット/ディオス→Aディオス/チョコ。(間違ってたらごめんなさい -- 2018-10-24 16 15 24 ↑ ヴェロアでした。3色無効貫通7コンボの26手手順(ググっても見つからないので)。最上段右から3番目のドロップで開始 ↓↓↓↓→→↑↑←← ↓↓→↑↑↑↑→↓← ↑←↓↓↓↓ まで。 -- 2018-10-25 07 20 04 ついでに高速パズル用(28手)。最上段右から3番目のドロップで開始 ↓→↑← ↓↓↓↓→→↑↑←← ↓↓→→↑↑↑↑←← ↓↓↓↓ まで3回転半。 同じく最上段右から3番目のドロップで開始 ↓↓↓↓→→↑↑↑↑←← ↓↓↓↓→↑↑↑→↑←← ↓↓↓↓ まで大回転2周半。1秒で組めるかも -- 2018-10-25 15 42 49
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お借りされているイラスト(描き手と創作者が違うもの)↑NEW↓OLD ザクレブ(企画垢) @kikaku_zak きのみ@企画用アカウント @kinomikikaku マナフィです @KZi8b2mp64U2NA4 ねこまじん 21日 @Ethansun0621 ツバキ @tsubak1217 コウ(ほんあかのすがた) @lili_stk
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ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5581 47回収)(6391 50消費45回収) 対応キャラ アラクネ バング JC 2C 2D 5C 6D 6C J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5699 47回収)(6509 50消費45回収) 対応キャラ ジン タオカカ Λ ハザマ プラチナ JC 2C 6C J4C 5C 6D 6C J4C 5C 2D 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅 5797 50回収 6615 50消費49回収 対応キャラ レイチェル テイガー ヴァルケン 【画面端】 JC 2C 6D 2D 5C 双 5B 6C J4C JD 2B J4C 5C 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7324 50消費61回収 対応キャラ ラグナ カルル ライチ マコト JC 2C 2D 5C 6D 6C J4C 5C 双 5B 6C J4C JD 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7443 50消費62回収 対応キャラ ノエル アラクネ Λ バング μ ハクメン ツバキ ハザマ プラチナ JC 2C 6C JD 5C 6D 6C J4C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7514 対応キャラ ジン タオカカ JC 2C 6C 5C 2D 6C JD 5C 6D 6C 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7793 61回収 対応キャラ ヴァルケン JC 2C 6C 5C 6C JD 5C 6D 6C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 7931 50消費65回収 対応キャラ テイガー JC 2C 6C 5C 6C JD 6D 6C 5C 6C 5C 2D 5C 双 2B 6C J4C J4C 空双 阿修羅 8173 50消費69回収 対応キャラ レイチェル 新しいコンボ、載ってないコンボなどがあればこちらにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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水棲系 既存キャラの派生 ま行 メシゲッソー 投稿者 シークレットさん 属性 食 技・能力・道具 香ばしいかおり 食べさせる 説明 身体に入った切れ目の中からご飯を覗かせている茶色いゲッ ソー。つまりイカ飯の姿をしている。身が引き締まってい るため攻撃、防御力が高く、「香ばしいかおり」で仲間を 呼ぶ。他にも「食べさせる」で自分を食べさせ、仲間を回 復させる。
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剣士 ツバキ 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,286 Sスキル 雷撃刃 (7) (3段階) (4段階) コスト 13 攻撃 1,506 進化元 - (5段階) (6段階) No.0380 種族 ? 編集 進化先 一閃ツバキ (A) (7段階) (8段階)
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偏見があっても愛し続けて 新田 枝理(にった えり) 外見年齢22歳,享年82歳の若きセラフィム族の女性。 エンゼルネームは『枝理=セラフィム』。 焔 凛奈の友人として幼い頃から共に歩み続け,高校生ぐらいの年代に恋愛関係に発展した。 しかし周囲は純魔族であるホムラの事を特別扱いし,二人の仲を裂こうとまでしたが,彼女の発言があるごとにその手を止めざるを得なかった。 だが,悪魔族の悪知恵に長けたアルフレッドの策略により,ホムラを部下として利用するための枷とされてしまう。 それでのホムラと彼女との恋愛関係が途切れる事はなかったが,結局天上魔導四天皇となる前にツバキたち3人と剣を交えるハメになってしまう。 しかしその時に彼女は自分の意志で戦い傷ついたホムラに自分を殺すように働きかける。 意を決したホムラの手により彼女は戦場に散ったが,そのお陰でアルフレッドはツバキたちと手を組み強くなったホムラの手で倒され,平和が戻る事となった。 彼女は現在蒼風龍司とは別の家で死者の都に住み,ホムラに会える事を願いながら転生の機会を待っているものと思われる。
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2018年4月12日 新#01:選択 -sentaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/葛飾ジュリア:千本木彩花/立川シンノスケ:森久保祥太郎/港タキオ:白井悠介 目黒マサカズ:川津泰彦/杉並ルシエ:西田望見/渋谷サチ:結城光/町屋マチ:山岡ゆり/神谷ヒロオ:岩澤俊樹 役名表示なし:堀内隼人、榊拓也、八島さらら、木下鈴奈、上村彩子、天宮みや、成澤卓、志村貴博 2018年4月19日 #02:束縛 -sokubaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/葛飾ジュリア:千本木彩花/新宿セイヤ:緑川光/豊島アヤカ:木下鈴奈 役名表示なし:鳩岡大輔、木村圭助 2018年4月26日 #03:被虐 -higyaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/葛飾ジュリア:千本木彩花/新宿セイヤ:緑川光/豊島アヤカ:木下鈴奈 中央アタル:小西克幸/立川シンノスケ:森久保祥太郎/足立シヲリ:八島さらら/中野タイジュ:村瀬歩/文京ゼンイチ:稲田徹 墨田ズシオウマル:宮田幸季/執事:井上和彦/砂川ムサシ:畠中祐/パイン(メイド):Pile/エイミ(メイド):Amy ビビア(メイド):Bibian 2018年5月3日 #04:計画 -keikaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/江戸川リュウオウ:泊明日菜/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸 豊島アヤカ:木下鈴奈/足立シヲリ:八島さらら/中野タイジュ:村瀬歩/文京ゼンイチ:稲田徹/墨田ズシオウマル:宮田幸季 品川ゼロ:國立幸/練馬ムオン:堀内賢雄/チンピラ:吉田丈一郎、三瓶雄樹/生徒:加藤歩、山崎剛士、堀之内仁 2018年5月10日 #05:困惑 -konwaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/江戸川リュウオウ:泊明日菜/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸 豊島アヤカ:木下鈴奈/足立シヲリ:八島さらら/墨田ズシオウマル:宮田幸季/品川ゼロ:國立幸 2018年5月17日 #06:自覚 -jikaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/台東フジコ:荒浪和沙/立川シンノスケ:森久保祥太郎/豊島アヤカ:木下鈴奈 足立シヲリ:八島さらら/中野タイジュ:村瀬歩/墨田ズシオウマル:宮田幸季/渋谷サチ:結城光/世田谷ツバキ:興津和幸 墨田博士:小杉十郎太/ユウガの母:井上喜久子/花屋の配達員:Pile/研究員:たなかこころ、比上孝浩 2018年5月24日 #07:隷属 -reizoku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸/新宿セイヤ:緑川光/足立シヲリ:八島さらら 台東フジコ:荒浪和沙/目黒マサカズ:川津泰彦/杉並ルシエ:西田望見/豊嶋アヤカ:木下鈴奈/文京ゼンイチ:稲田徹 世田谷ツバキ:興津和幸/練馬ムオン:堀内賢雄/北ミナミ:上村彩子/バーのママ:吉野貴大 2018年5月31日 #08:発覚 -hakkaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/江戸川リュウオウ:泊明日菜/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸 練馬ムオン:堀内賢雄/北ミナミ:上村彩子/世田谷ツバキ:興津和幸/台東フジコ:荒浪和沙/立川シンノスケ:森久保祥太郎 港タキオ:白井悠介/文京ゼンイチ:稲田徹/墨田ズシオウマル:宮田幸季/渋谷サチ:結城光/ムオンの部下:遊佐浩二、佐々木祐輔 女生徒:青柳みさと、柚木梨沙 2018年6月7日 #09:交錯 -kousaku- BS11:25時00分〜 江戸川リュウオウ:泊明日菜/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸/中野タイジュ:村瀬歩/世田谷ツバキ:興津和幸 台東フジコ:荒浪和沙/品川ゼロ、江東キヨ:國立幸/千代田マリア:早川沙希/板橋ゲッコウ:河西健吾/教師:堀井茶度 2018年6月14日 #10:転落 -tenraku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/江戸川リュウオウ:泊明日菜/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸/新宿セイヤ:緑川光 中野タイジュ:村瀬歩/足立シヲリ:八島さらら/文京ゼンイチ:稲田徹/世田谷ツバキ:興津和幸/台東フジコ:荒浪和沙 目黒マサカズ:川津泰彦/港タキオ:白井悠介/品川ゼロ、江東キヨ:國立幸/千代田マリア:早川沙希/板橋ゲッコウ:河西健吾 練馬ムオン:堀内賢雄/ムオンの部下:吉田丈一郎、三瓶雄樹 2018年6月21日 #11:収穫 -syukaku- BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸/世田谷ツバキ:興津和幸 台東フジコ:荒浪和沙/立川シンノスケ:森久保祥太郎/港タキオ:白井悠介/墨田ズシオウマル:宮田幸季/練馬ムオン:堀内賢雄 北ミナミ:上村彩子/渋谷サチ:結城光/神谷ヒロオ:岩澤俊樹/ムオンの部下:吉田丈一郎/キャバクラ店員:二又一成 客引き:古川登志夫 2018年6月28日 #12:起爆 -kibaku-終 BS11:25時00分〜 荒川エイア:山村響/大田ユウガ:鈴木崚汰/江戸川リュウオウ:泊明日菜/葛飾ジュリア:千本木彩花/中央アタル:小西克幸 世田谷ツバキ:興津和幸/立川シンノスケ:森久保祥太郎/港タキオ:白井悠介/新宿セイヤ:緑川光/豊島アヤカ:木下鈴奈 文京ゼンイチ:稲田徹/目黒マサカズ:川津泰彦/品川ゼロ、江東キヨ:國立幸/千代田マリア:早川沙希/板橋ゲッコウ:河西健吾 練馬ムオン:堀内賢雄
https://w.atwiki.jp/akiko6/pages/332.html
人間系 既存キャラの派生 ら行 ルイージメット 投稿者 (無記名) 属性 ルイージ/火 技・能力・道具 緑のファイアボール 説明 硬くて、メットのようにすべすべした甲羅を持つ 偽ルイージ(正しくは、ルイージの瘴気から生ま れたもの)。ただのそのそ歩くだけだ普通のメッ トと変わりは無いが、ときたま緑のファイアボー ルを出してくる奴がいるので注意。軌道はまっす ぐなので、ジャンプでよけられる。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/102.html
はじめに ミュウツー リュカ ロイ リュウ コメント はじめに この記事の内容は当wikiの趣旨から大きく外れたものになります。 「興味ないね」「退屈だわぁ」 という方は遠慮なくイーヤッ!してください。 また筆者はそこそこ1on1の対戦をして、そこそこ大会動画を見て、バリバリにデータを調べまくってはいますが、当然これらのキャラのことを知り尽くしているわけではありません。なるべく当たり障りのない文言で通していきたいと思いますが、このように断ってなお 「エアプじゃないかふざけるな!」「ちゃんと課金したのか!」 とおっしゃられる方は、ぜひ拳で語り合いましょう。 準備はいいですか? それではまず配信日と価格の確認から。 キャラクター 配信日 製作発表日 価格 備考 ミュウツー 2015/4/15 2014/10/24 450 両機種購入特典。一般配信は4/28。 リュカ 2015/6/15 2015/4/2 450 ロイ 2015/6/14 450 リュウ 650 ステージ「朱雀城」とセット クラウド 2015/12/16 2015/11/13 650 ステージ「ミッドガル」とセット カムイ 2016/2/4 2015/12/16 550 楽曲「if~ひとり思う~」とセット ベヨネッタ 650 ステージ「アンブラの時計塔」とセット WiiU版基準。3DS・WiiU版セットはこれに+100円。 ミュウツー 「私はなぜここにいるのか…」 ver1.0.6から参戦。「スマブラforWiiUがスゴい50の理由」の終盤に突如参戦発表。DLCでキャラクターを出してくることを予測できたユーザーは果たして何人いたのでしょうか。では早速アプデ履歴を見ていきましょう。 +クリックで開く Ver.1.0.8上スマ 1段目判定調整 空N 着地隙減少19F ⇒ 16F Ver.1.1.0横強 上シフトの持続減少 下スマ KBG増加 前投げ 全段ヒット時10% ⇒ 13% Ver.1.1.3歩行速度上昇 1.1 ⇒ 1.2 走行速度上昇 1.7 ⇒ 1.9 横スマ 根元のダメージ増加15% ⇒ 16% & サイズ拡大 空N 着地隙減少 16F ⇒ 13F 空前 着地隙減少 18F ⇒ 14F、発生高速化 7F ⇒ 6F 空後 着地隙減少 21F ⇒ 17F、根元判定サイズ拡大&位置変更 空上 着地隙減少 16F ⇒ 13F、ダメージ増加 11%/9%/7.5% ⇒ 11%/10%/9% [根元/中間/先端]、KBG減少 100 ⇒ 97、BKB増加 0 ⇒ 40サイズ拡大 空下 着地隙減少 22F ⇒ 18F、ベクトル変更 69 ⇒ 74、判定位置調整、持続増加 下投げ ベクトル変更 69 ⇒ 74 NB サイズ拡大、発射時の反動減少 Ver.1.1.5体重増加 72 ⇒ 74 走行速度上昇 1.90 ⇒ 2.05 上スマ 全体F 減少 73F ⇒ 68F 空N 最終段以外サイズ拡大 2.3 ⇒ 3 …多っ!(あまりの多さに思わず折り畳み表示です) 発売当初は中堅くらいの位置づけだったと記憶していますが、ご覧の強化を受けて凄まじい変貌を遂げました。なかでもver1.1.3、1.1.5と2度にわたる移動速度アップは見逃せません。これを1.1.6現在の走行速度ランキングに当てはめてみるとこんな感じになります。 1.7(初期)…23位。ドンキーコング、WiiFitトレーナーとほぼ同じ 1.9(v1.1.3)…12位。メタナイトと同じ 2.05(v1.1.5)…7位。シークを上回る。6位ゲッコウガ、5位ゼロサムと続く。 もはや駅伝のエースランナーばりのゴボウ抜きです。移動速度は少し上がるだけでも反確や連携などできることが大幅に増えるもの。それをここまでやって強くならないわけがありません。 しかも足が速くなっておきながら増量に成功しているというのも憎いですね。軽さ3位のゲーム ウォッチの体重が75なので、これ以上は重くできないはず。ギリギリまで体重調整してくる姿はまさにアスリートのそれです。 それでいて空中攻撃の強化も著しい。空Nはもとから後隙がたった5Fしかなかったのに、着地隙が大幅に減少し判定まで強くなってとんでもないことになっています。 んでもって空前。スペックがこんな感じ。 判定:6-8F 全体:38F 攻撃力:13 角度:50 KBG:100 BKB:40 着地隙:14 オートキャンセル:36~ 他の空前と比較してみましょう。 発生の早い空前発生5F:ワリオ、シーク 発生6F:ロボット、ディディー、リュウ 吹っ飛ばしの強い空前ピーチ:発生16F、着地隙22F トゥーンリンク:発生14F、着地隙18F 発生と吹っ飛ばしをこの次元で両立しているキャラはミュウツーだけなのがよく分かります。性能が良いと空中からの差し込み能力が強すぎてバランスが壊れてしまうからなのでしょう、空前は比較的扱いづらい技が多いのですが、その中でもぶっちぎりのスペックです。独特な軌道の空中ジャンプだからこそ許された性能なのでしょうか。 ↑ミュウツーの空前。ひたすら持ち上げましたが、50°なので角度変更が効きやすく意外と生き残れたりします。 他にも全体20Fの下強、全キャラ中でも屈指の強さを誇る上投げバーストなど、並のチャージ弾キャラが見たら泣き出す技が勢揃いです。数多の強化により、「軽い上に体が大きくて防御性能が低いが、それに見合うだけのパワーがある」というキャラコンセプトは素晴らしく実現されました。配信が早かったのはラッキーだと言えるかも知れませんね。 リュカ 「PK Fire!」 ミュウツー販売の2週間前に復活発表。結局出すならなぜ消した。 ではこちらもアプデ履歴からご覧ください。 +クリックで開く Ver.1.1.0歩行速度 0.82→0.85 空中横移動速度 1.05→1.1 横強 サイズ拡大、腕の攻撃判定の位置変更 下強 ベクトル変更 70/0 ⇒ 76/40 [根元/中間]、根元・中間BKB増加、判定位置調整 下スマ 全体F減少 63F ⇒ 59F 空前 根元のダメージ増加 8% ⇒ 9%、根元サイズ縮小&位置調整 つかみ サイズ拡大、全体F減少 55/65/65 ⇒ 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き] 上B 球のサイズ拡大 Ver.1.1.3横強 持続増加、PK部分サイズ拡大 空N 最終段以外のダメージ増加 1% ⇒ 2% 空前 着地隙減少 15F ⇒ 12F つかみ 全体F減少 50F/60F ⇒ 45F/55F [通常/ダッシュ] 下B 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。 やはり印象的なのは掴み後隙減少です。振り向き掴みは5F、通常・ダッシュ掴みに至ってはなんと10Fも後隙が減っています。 ワイヤー掴み 投げコンボが超優秀なこのキャラにとって、この上方修正が絶大な効果を持つことは言うまでもありません。 forではヒモヘビとPKファイヤーで細かく牽制していくキャラになったのかと思われましたが、投げコンが嵐のように飛び交う今作の空気を吸って大きく成長してくれました。なにかこう、藍より青しみたいな雰囲気もありますけれども。 ↑先輩と空上勝負。頑張れ。脳筋なネスvs頭が弱いリュカ…なんてね。 リリース当初、Xに比べ各種スマッシュの威力が和らげられたこと、空N空前などの性能がだいぶ控えめになったことを嘆く声もありましたね。が、空中攻撃弱体化はX→forで全キャラに見られる傾向の1つです。スマッシュの性能が丸くなったのもforの環境に合わせてのことでしょう。Xから堂々復活!という謳いが先述のような感想を生んだのでしょうね。でも3ヒットしない下スマは許せない。多分崖周りが強くなりすぎるからだと思いますが… アプデの話に戻りますと、個人的には横強・空前がクリーンヒットしやすくなった調整がとても気に入っています。あと、空Nの回転部分のダメージ1%→2%。これはちょっとびっくりしましたね。ここは1.5%じゃないの、と。もっと言うとSDI=2なのも微妙に納得がいきません。どうしてこうなった?という調整もあるといえばあるという感想です。これは突貫工事の産物なのか、はたまた私が気付いていない意図があるのか。答えは神のみぞ知る、です。 ロイ 「ついに帰ってきたぞ!」 2015/6/14、即日配信特番の冒頭で復活発表。ボイスは全て新録ですが、どれもスマブラDXを忠実に再現しています。桜井氏のコメント「スマブラのロイはこうでなくては」には、流石分かってらっしゃる!と返したくなってしまいますね。ついでにマルスも録り直してあげればよかったんじゃ…とも思いますが。 技のモーションの方も、 弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ、下必殺ワザ構えのモーション が変更されて大幅にパワーアップ。昔は“未熟なマルス”というコンセプトがあったとかなかったとか聞きますが、今比較すると上下方向の移動の速さ・連携しやすい投げなど、マルスが苦手とする部分が強みになっていたりして面白いですね。 さて、気になるアップデート履歴はこちら。 +クリックで開く Ver.1.1.0上必殺ワザ 繋がりやすいように判定微調整 Ver.1.1.4全ての空中攻撃着地隙減少 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F 横B 1段目の発生高速化 7F~9F ⇒ 6F~8F、全体1F減少 後隙の少なさを生かした連携&攻撃後の択の多さがこのキャラの強みの一つですので、着地隙2F減少は数少ない変更でありながら非常に重要な強化だったと言えるでしょう。 とはいえ、鬼のような変貌を遂げたマルス・ルキナとは対照的にとても謙虚です。実はVer1.1.0でマルス・ルキナのマベコンのコンボ接続が後ろに5F伸びているのですが、ロイには変更がありませんでした。また、 マーベラスコンビネーションのダメージもマルキナより明らかに劣っています。こちらはおそらく走行が速い点を考慮しているのだと思いますが、この辺を見ているとロイをあえて玄人向けのキャラに仕上げようとしている意図が感じられます。 他にも、 剣キャラだが、根元が強いという性質上インファイトが推奨される しかも腕を畳んで剣を振るのでリーチが短め 縦横ともに機動力は高いが、差し込み技の性能はそこまでよくない ダッシュ初速や加速度は低めで小回りが利かない というあたりが一筋縄ではいかない感じです。これをどう使いこなすか探っていくのも一興でしょう。 ↑3人で空前比較。マルスは先端、ロイは根元が光っていますね。ちなみにこの画像撮るのに20回くらいやり直しました。 さて、ロイの楽しさと言えばやはり根元当てでしょう。ほとんどの技は根元にHS補正値×1.3、先端に×0.7がついています。これが根元を当てる爽快さを演出してくれているんですよね。マルスの先端/根元にも類似の設定がありますが、あちらはID優先度の関係で本当てが結構難しい。それに対して、ロイの難しすぎないクリーンヒット判定は使い手の快感をうまーく刺激してくる作りになっています。独特のSEも相まって、一度楽しさを知ればやみつきになること受け合いです。 性能自体は割とシンプルでありながら使い込むことで面白さが発掘できる、いぶし銀的なキャラクターだと思いますね。DLCらしくないといえばそうですが、こういうのは個人的にとても好きです。 余談ですが、ちょっとしたきっかけで「一番スマブラならではのキャラは誰?」という質問について考える機会がありました。何を以て「スマブラならでは」とするかも人それぞれでしょうが、私はこれを「他の(格闘)ゲームにはいないような」と解釈しました。そして、私が最終的に辿り着いた答えがロイです。あえて理由は伏せておきましょう。面白い問題ですので、是非皆さんも考えてみてください。 リュウ 「ここが大乱闘の世界か…」 ついに来た格ゲーからの刺客。個人的に一番サプライズ感のあった参戦キャラです。 今更ですが2015/6/15発売の3キャラについては、海外の解析勢によるリークが一部で出回ってしまっていましたね… ちなみにその頃の日本には解析ツールは存在せず、私に至ってはキャプチャーボードすら持っていない検証勢のタマゴでした。一応念のため、断っておきます。 アップデート履歴はなし。たしかver1.1.3あたりで昇竜拳のパラメータか何かが変わっていましたが、実機での影響は確認されていません。いじる必要のないほど完成度の高いキャラということなのでしょう。 キャラそのものへの変更こそありませんが、皆さんご存知の通りver1.1.1のガードストップの仕様変更による強化は目を見張るものがあります。 リュウのほとんどの技はヒットストップ補正値が1.8です(HS時間1.8倍)。ver1.1.0以前はヒットストップ補正値はガード側にはかからず、攻撃側のストップ時間だけが長くなる仕様でした。HS補正の高い技は、ガードさせたときに攻撃側が不当に不利フレームを背負っていたのです。それがver1.1.1でガード側にも補正がかかるようになり、リュウ側の不利フレームは以前に比べ大きく減りました。例えば空前なら8Fの減少です。すごい。 リリース直後、私はガードさせたときの不利F増加は開発側の意図のうちだと考えていました。ヒット確認のしやすさの代償であり、これを考慮して技の後隙が少なくなってるんだろうなあ、という風に。しかしそれはどうやら見当違いだったようですね。ノックバックや硬直の式も変わっているので一概には言えませんが、アップデートの恩恵を最も受けるキャラがリュウであったことは間違いありません。リュウがきっかけでXから流用した仕様が変更されたのでは…と考えるのは早計でしょうか。 ↑リュウの下アピール。地味に全アピール中で全体Fが最短。 スペックも文句なし。 空中技はすべて発生8F以下。その上、空N・空後は十分低空でガードさせると硬直差±0F。 こんなキャラ他にいません。…いないよね? そして昇竜拳。BKBが80もあります。上方向に飛ばす技はBKBが低め(30~40程度)に設定されているものが多いです。あんまり大きいとラインの有無に関係なくすぐ上に撃墜できてしまうからだと解釈していますが、そんなものどこ吹く風といった顔をしてますね。 ※昇竜拳くらいの角度の場合、「BKB+(面倒な式)=190」くらいで終点台上から上バーストです。 参戦ムービーで宣言されている通り、作り込みも本当に素晴らしいとしか言えません。モーションについては原作とスマブラの比較動画でその再現度を紹介したかったのですが、現在は該当動画は削除されてしまったようです。 弱・強攻撃は、ボタンを押した時点では(強)のモーションを取り始め、ボタンを離したフレームに(弱)が出ます。(弱)を出すつもりでも中途半端に長く押してしまうとその分発生が遅くなるわけです。副産物として、「上強(弱)→上強」のキャンセルができるように設定しておくだけで、「上強(弱)から上強(弱)or(強)」の選択ができるようにもなってます。 弱強攻撃同様、技を詰め込むために切り札も2種類。真・昇竜拳は撃墜可能かどうかで声のトーンが変わります。 ↑波動拳 小・中・大。中波動は受付7Fだからまだいいとして、中昇竜(受付2F)が安定する人っているんですかね。 また、ジャンプで自分から空中に出ると空中抵抗の値が0になり、スティックを離しても横移動速度が全く減少しません。反対に倒しても減速が非常に遅いです。格ゲーチックな演出であると同時に、空中制動に癖があるという性能調整の一面も持ち合わせているように思われます。ここ、スマブラを格ゲーと比較したときの特徴が垣間見えてちょっと感激するポイントです。 このように、格ゲーをスマブラの枠内でいかに再現するかという努力が至る所に見られる、非常に力の入ったキャラです。しかし普通に参戦させるにはあまりにも型破り。DLCで出すに相応しいファイターだと言えますね。開発班の皆さん、本当にお疲れ様です。 今回はこの辺にして後編に続きます。 皆さん文字を読むより参戦ムービーを見る方が楽しかったと思いますので、6月の特番を載せて締めくくりとしましょう。 文:DRAFIX コメント 名前 コメント
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